小编:资料来源:明天在NS2游戏研究俱乐部“ Dong Qigang,Changgli”将很快推出,任天堂发布了对制片人的采访,并等待了玩家
资料来源:明天的游戏研究俱乐部“ Dong Qigang,Changli”将很快发布到NS2,任天堂还将与制片人进行采访,使玩家在等待现场的有趣的开发故事时适合。新的东风电影的主要销售点是场景的损害,具有高度的自由。根据制片人的记忆,肯塔·莫库拉(Kenta Motokura)是库利博(Kulibao)的所有事物的起点,但没有注意到。在“超级马里奥奥德赛”推出后不久,制作团队创立了一个试验现场。他们将老板的拳头放在Kuribaoan,并在石墙上钻了一个大洞。库利博的拳头直接从“阿奇尼亚庙”的头上“借”。该运动主要是要验证“对场景的损害”是否可以成为游戏的主要游戏。不久,每个人都发现这确实是可行的。对于Itgrar,任天堂开发人员使用了开发人员ENT技术称为“体素”。 “体素”是“ 3D像素”的缩写,就像由像素组成的两个维图像一样,“ Dong Qigang”场景也由Voxel块组成。制片人说,“ voxet”主要是内部发展的概念。在真实的游戏中,玩家并不容易意识到这也是破坏“ Donkigan”场景的秘密。游戏场景的创建不是整个传统的3D多边形,但某些现金盒被拼接为建筑块。这样,如果玩家摧毁了场景,只需消除相应的体素块即可。 “ Super Mario Odyssey”使用类似的技术,但是在某些场景中,相对较少的物体可以破坏。高桥游戏总监Toohe说,任天堂程序员创建了一个“体素建模工具”来更快地开发。这使设计人员可以快速结合不同材料的体素块以创建和测试水平,从而使游戏能够快速重复。你可以做到。当然,从头开始创建这样的工具并不容易。高桥一半开玩笑说,开发该工具的程序员做出了“噩梦”的努力。另一个困难是硬件限制。许多人认为“东风”是Switch 2的“伴游游戏”,但最初是开关1。但是,团队很快发现Switch 1性能瓶颈1不仅会影响图像和图片编号,而且还限于场景的设计。屏幕的两个版本的官方比较是左侧的Switch 1版本。这也是因为voxel的设计对系统进行了很多记忆。例如,如果元素的大小加倍,则3D场景中的体素块数量将是原始场景八次。这种指数增长可以轻松地压倒交换机1的内存,并限制场景中场景的生产设备。因此,大约在2021年,生产团队在新硬件的最大内存和最强大的处理能力“ Dong Qigang”的支持下,将项目转移到了Switch 2平台上。此外,更好的性能使制作团队能够执行最初放弃的许多游戏方法。例如,巨人现在因爆炸而崩溃。现在,“唐·奇根(Don Chigan)”也被认为与S. Witch 2一起取得了成功。很快就知道这款“孔和墙”游戏是否像它承诺的Nintendo一样令人耳目一新。
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