您能在第一个亚洲游戏计划中突然在BW中赢得BW吗

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小编:资料来源:游戏研究俱乐部必须更加成熟才能转变为涵盖时间周期的展览品牌。上周末我刚去了比比利。

资料来源:游戏研究俱乐部必须更加成熟才能转变为涵盖时间周期的展览品牌。比利比利世界(以下名称为BW)上周末刚刚度过的三天内终于达到了40万。这比开幕式之前的估计高了几乎100,000,这使其成为真正的“亚洲最大的ACCN暴露”。从原则上讲,它是漫画展览,而BW实际上是在看台和高调内容的分布方面对绝对游戏的暴露。最终,它完全在国家会议和展览中心使用所有展览室,面积为240,000平方米。其次,对于中国乔伊(Joy)来说,这也应该很困难,这也可以在上海和东京游戏计划中使用。 “有很多人”,在谈论展览的经历时,几乎每个人的第一个评论:公众被激发了很多朋友。 BW去年有超过240,000人,考虑到这个小地方,我已经习惯了那里的人们的流动。今年,这个地方的外观更加印象深刻。在展览期间的任何时候,您都可以在展览室外的汽车上看到大量的平行观众。在大雨下在水坑中找到另一条路。这就像该BW的缩影。作为尚未搞砸的暴露,它正在在几个环境因素的催化剂下迅速扩展,从而降低了不同程度的极限和内部。 1与数字增长相比,我认为,BW今年取得的真正进步实际上是迈向“国际化”的重要一步。一方面,诸如“结束”,“零”,“潮汐”,“无限游戏”,“三角洲作战”,“早期”,“第一年”,“无限温暖的“无限温暖”)之类的全国运动会被视为上一年的Cologia Game展览中的明星小屋。今天,国家球员可以体验MO在入口门中重新竞争内容。从不久前注意力很快增加的场景中可以看到新近暴露的“回到世界”。通过开发全国运动会,全国展览,全国展览和外国人,第一行比赛有了显着增长,其中一些新的生活场景出现在国外展览以外。气氛。例如,在Colonia游戏的展览中,Mihayou展位周围的气氛类似于国家展览。此外,像“爱与深空”和“辉煌”这样的女性可以在游戏机舱中提供非常高的情感互动体验。从物质礼物到精神服务的这种展览材料的升华类型,目前在国外游戏中尚未看到。 BW的“爱与深空”区域在他的游戏展览的保守党。基于这两点,BW能够吸引许多国际观众。根据官方数据,尽管该地方没有大量的外国观众,但真正的护照票的购买率实际上已增加到13%。同时,国外受欢迎的游戏,例如“死亡搁浅2”,“ Borderlands 4”,“ Red Desert”,“ Pubg”和“ Brown Dust 2”,可以在BW中拥有自己的独立摊位,对建筑和设计水平的承诺比国外的承诺更大。在SEGA之后,BW在Borderlands 4的立场去年尝试了一个展览,以“哲学幻想”。相关生产者参加了主要舞台活动,观众还可以看到其总裁Heightshou的故事。 SEGA甚至模仿了今年在TGS EVE中组织一场聚会的传统,在BW EVE前一天晚上组织了一个房间,邀请了国家从业人员和一些球员。索尼更加夸张。游戏,电子产品,动画,电影和电视业务拥有EST在多个展览室中融合了散布的小木屋,这些展览室连接了“索尼博览会”的主题。 Kojima Faceor是老宾夕法尼亚州最受欢迎的BW,现在他加入了BW,显然支持PlayStation China。即使是在国外的参展商相对较小的小屋也可以很容易地看到他们正在仔细地工作,并且观众将付出热情。这种魔术给设施中的成千上万(Loto negro)带来了市场价格信件。 Glory Tecomo是独立的,没有参加展览,但就像去年一样。制片人参加了媒体采访,并认识了球员。即使是我们收到的更详细的入学指南也是来自光荣的员工,并帮助每个人在第一天找到面试更方便的位置。更重要的是,在我看来,展览的SO称为“国际化”可能不一定取决于国际参展商的数量以及有多少著名明星,但它反映了在一些国际艺术家和专业人士中。像中国参展商一样,他们在粉丝领域安装了帖子,并在社交帐户中叹了口气。 “有很多人!” “ Tuotuoxi”“ Min Xiao”的流行狂热者的作者也到达了BW,并建立了著名的Seitms,例如Food Stalls和Iori Moe。真正的“国际化”必须是打破国家之间的框架,并防止人们有意甚至关注这个问题。此外,这种BW可能会觉得来自不同国家和文化的人们正在竭尽所能,以改善现场或现场后面的更快,更快的新兴展览。实际上,他形成了移动气氛,“每个人都收集火。” 2不能忽略,如果它生长得太快,它也提出了相应的BW问题。他在现场,可能是因为他有媒体证书。展览厅的常规听众以两位数或更多的ev来问我艾莉一天。这也是大多数其他媒体和参展商的一般体验。除了一些土地安全控制点外,官方人员的密度非常低,其中大多数是志愿者,这使得很难按时为观众提供有效的支持。通常,它的路径被阻塞,直到达到一定的入口并退出为止。如果会的话,您会做的。这可能是您几乎看不到观众在现场购买门票的原因之一。甚至当地观众都在遇到困难,更不用说无言以对的外籍人士。普通公众展览的经验仍然如此,而那些不可避免地工作的人会受到影响。实际上,在BW正式推出之前的深夜,我仍在支持日本和韩国的几家媒体,在下一天我正在收到访问的文件。在发现这些国际媒体在互联网上没有公共应用渠道之后,他们认为在那里有一个媒体指南站,只是帮助他们在展览现场注册;这适用于全球略有成熟的展览,但不适合BW。新闻联系人门户通常不难在展览的官方网站上找到第11 BW,但尚未建立永久媒体站。每年,每种媒体都可以申请以找出几个媒体证书在可能的情况下可以获得的位置。基本上,这取决于您与运气和联系的人的个人关系。在国际媒体方面,您必须首先找到一种请求微信帐户的方法。票务界面中没有外语版本,因此韩国媒体可以帮助站点员工获得其录取证书“ so” so en en el esfuerzo。 Estaban Muy Felices y Expresaron Su Gratitud,Pero TodosSabíamosque las cosas noDeberíanestar tan tan retorcidas。 TambiénHaHabido Muchas Quejas de Los Expositores。 en weibo,puede ver“ fuera del mundo” declararPúblicamenteque“ a bw de bw deprotecciónderayos” ya nodoarnaráen bw elpróximoAño。 Ambas Partes Se Enfrentaron A Altas Horas de la noche,incluido el Equipo del proyecto deExposiciónddel“ amor y el el Espacio profundo”。 AdeMás,AdeMás,Algunos Expositores DijeronQuehabíanContrado经验相似:HabíanInformado sobre sobre sobre acividades ryacionadas con los con los andolagadores con los and offormadores tiemo tiemo tiempo,pero se les dijo que no dijo que nopodíanllevarse llevarse a cabo a cabo a cabo a cabo e e e e e e e e e el eL eL eL acTo。 ES不可能的调查EnQuéNivelseeRealizóel Rechazo,y没有干草呈现。 Los Expositores se les deja encontrar una manera de explacilar a la audiencia que vino a Faver.vinagre。 Algunos ExpositoresTambiénInformaronque debido a la falta a la falta de hemanthers the组织者只能维护周围的命令,但必须支付800 YUA的“调查税”以要求工作许可证。在某种程度上,除某些小屋和阶段B外,今年的BW场景有点类似于玩家和参展商之间的“自助服务”活动。比利比利本身不是一个特别展览的组织者。这就是为什么它在短短10年内出现并使BW成为亚洲最大的ACG展览,但涉及许多相同的问题。 Bilibili本身,许多公司与不同形式的游戏和动画都有牢固的关系。这是BW从一开始就可以做到这一点的主要原因。仅在您自己的网站上提取内容就足以组成展览。但是,在今年,BW获得的外部资源几乎被利用了,大型公司的关系和利益涉及的关系变得复杂。如何将这些资源分开并使用它们?对于办公室和计划而言,这是一个非常困难的问题,并且有一些“需求需求”引起的怀孕场景。一个典型的例子是,今年的BW也被称为“亚洲镇痛分析派党”。组织起源Y拥有800多辆镇痛药。由于安排不好和管理,许多汽车所有者认为他们被要求补充参展商和相关房屋,并在社交平台上发表了有关“射线保护”的出版物。 3当然,在短期内,BW今年打破了几张唱片的BW可能也可能会在明年生动。毕竟,在中国文化消费者和两个维持两维游戏的能量中,仍有很大的空间来推出外界场景。目前,BW的主要潜在竞争对手可能不是CJ或其他游戏展览,但是制造商和游戏IP拥有更多的机会和条件来组织自己的小活动,而不是参加全面的展览。在上海,我们对Bailian ZX和Jingyan Joy City有很多话要说,它们直接通过新兴商店与BW联系在一起,需要Do所以。在此BW期间,一些国家和外国制造商选择不去这个地方。移动的“火炬”是腾讯的代表,韩国MMOS“命运”和“脱蛋白光:通过野兽”将由波兰制造商Techland发布。 “ Arca de Destiny”已在成都建立了一座豪宅,以组织自己的第二周年活动。测试活动“破坏性光:隐藏的野兽:隐藏的野兽”将由中国数字协会的音频游戏博物馆与数字协会进行,而第二款游戏制造商已经对离线活动组织不满意,对家庭展览和肉食群体不满意。 “明天的方舟”是今年1.5个月的Off -Line Immersion展览,很快将成为BW的终结,它也被正式被视为“首个上海动画夏季”活动的一部分。当工作人员进入该地点时,从当前的审判经验来看Y说:“你好医生”,“给我医生”,“给我医生”和“给我医生”。与展览中的众多人相比,这种经历是侨民。整个活动中的互动体验不能简单地在常规展览中进行,并且更接近“比材料更关注情感体验的水平”。在组织活动本身时,很明显,在网站选择和配置格式中,FCOAT显然是免费的,当然,服务通常更加谨慎和足够。如有必要,您还可以通过收集门票和出售外围设备来控制成本。从这些角度来看,BW展览目前是最重要的竞争优势,仍然是“亚洲最大的规模”。在今年达到了40万客运流程后,BW的可想象空间肯定在增加,这足以使娱乐项目不断嫉妒。但是,胡乘客的GE流并不引起自然的鬼魂,但是全球最大的游戏曝光,极为昂贵的门票-E3是过去的一堂课,是参展商的高成本欲望,由于趋势,Globaldes在一夜之间出现。毕竟,展览的组织者没有任何资产和精灵切实的资产。它没有提及产品,土地或太多设备或技术。展览成为“过时的品牌”的唯一竞争力是品牌具有广泛可靠性,健康合作和相互信任的效果。这种类型的“相互信任”与是否特别有展览无关,但它需要在诸如投资促销,时间表,门票,安全性,紧急响应和更专业的执行设备等水平上经验丰富的操作系统。普通的受众并不真正在乎太多细节。今天,BW有一个独特的生态利基。一个会话很好,follo机翼没有。对于路人来说并不重要。社交网络使您可以通过广泛的运输方式看到许多远处的受众。我还与“特种部队”的风格作斗争,以看到我脑海中的“理想城市”。 BW的实时内容通常会达到其期望,因此除了“我想下次再买一张票”之外,他们可能没有提出要求。但是,如果您真的想转变为一个展览品牌,该品牌将在整个周期中成为像东京游戏和Colonia Games这样的城市名片,这还不够,这还不足以仅信任规模,市场和用户的股息的好处。这需要更灵活,系统性和可审计的专业管理。

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